拳击航母,亚龙湾,dyson

admin 3个月前 ( 03-18 17:33 ) 0条评论
摘要: 的确,魔兽争霸3的英雄确实是比普通的单位强太多了,英雄具有四个可以学习的技能,可以随着战斗升级,携带物品,别看只占用了五个人口,却总能打出十多个人口部队的效果。...

如果要问最经典非秀不可的R小小小叔TS类游戏是什么?得到的答案其实会有很多,悔爱一生比如红色警戒、星际争霸、帝国时代,当然,也绝对不会少了魔兽争霸,魔兽争霸3不仅是RTS界的经典游戏,更是开放引擎游戏中的佼佼者,其世界编辑器让许多玩家可以制作属于自己的地图,而魔兽争霸3和其他的RTS游戏是大有不同的,其他的RTS游戏更多的是对部队的研究,宏观的操作,兵海程川陆烟的压制,而魔兽争霸3更加注重的则是微操方面,虽然帝国时代后来也有拳击航母,亚龙湾,dyson了有英雄的版本,但还是其二代最为经典,那么魔兽争霸3的英雄是否影响了平衡呢?

的确,魔兽争霸3的英雄确实是比tube8free普通的单位强太多了,英雄具有四个可以学习的桑林未晚技能,可以随着战斗升级,携带物品,别看只占用了五个人口,却总能打出十多个人口部队的效果,就从这一方面来看,英雄的确是比较影响平衡的,虽然每个人都有训练英雄的能力,但是各族的本族4英雄都各有不同,热门的英雄也一直在不断神魔三国传地更替,曾日本猜人经的剑圣、熊猫都被誉为无敌的存在,到了现在则是Kog一手遮天的情势,由此可见,英雄的平衡性要比部队难以拿捏许多,就因为英雄的改动,总是会猎杀潜航ol出现一系列的连锁反应,甚至会影响到很多的战术!

但其实,英雄的存在也是非常关键的,同时也是war3的灵魂所在,我们设刘可颖想一下如果没有英雄的存在,只有普通的单位,那么每个种族都会变得完全不一样,因为每个种族的部队构成都有自己的缺点,有时候就需要一个英雄来协调,比如兽族,他们的法师部队相比起来弱小太多了,又比如不死族,前期部队的恢复孙乐弟能神聊海吹力其实也比较弱耶律原,所以说英雄的存在是非常关键的,而且说实话,除了六级熊猫、恶魔猎手、山丘之王之外,真的很少有能够单挑一支部队的英雄,前胡素斐提还是得神装,更习仲法何况这三个英雄现在都已经不再热门了。

那么究竟是什么影响了平衡?其实真的不完全是英雄,大家都知道,现在的版本中,暗夜精灵的强度非常高,这其实和英雄肯定是有一定关系的,但更大的关系还是一连串的连锁反应,山岭的加强、月亮井的加强、女猎手的加强,都对暗夜的影响非常大,如果是水平相当的战局,那么肯定暗夜精gx门灵族的赢面要更大一些,一qlporn定要说的话,真正的MVP还是山岭巨人,而渡仙劫英雄在某些方面而梁君诺浮夸言,才是真正的辅助单位,要知道,大部分的战术都是以部队的主力单位而命名的,英雄除了正常的打伤害、抗伤害之外,就是帮助部队恢复、控制,吃群防了。

所以说,只要不是双方都打RPG玩法,那么也就不存在所谓的英雄影响平衡之说,反而英雄才是魔兽的灵魂,他最能够体现出一个玩家的微操和对游戏的理解,而且英雄和部队的种种搭配也造就了不少有趣的战术,不过强势的英雄肯定是会逐渐得到削弱的,这也是正常之举,但是一定要拿英雄个体来作对比的话,那么肯定还是有点不平衡的,但若是将英雄放入一个体系,一个部队之中的时候,IMBA的可能并不是这个英雄,而是这套战术了,那么你觉得游戏中的英雄设计是否影响了平衡性呢?

文章版权及转载声明:

作者:admin本文地址:http://www.evolution-m.com/articles/405.html发布于 3个月前 ( 03-18 17:33 )
文章转载或复制请以超链接形式并注明出处移动革命,5G来了,新一代移动互联网时代来了